月別アーカイブ: 2015年6月

【TCC広告賞展2015】に行ってきました

今日は、大学の頃の友人とアドミュージアム東京に行ってきました。

お目当ては、現在開催中の【TCC広告賞展2015】です。

TCC広告賞とは、東京コピーライターズクラブが主催する広告賞です。

広告に疎い私は、広告のミュージアムがあるなんて誘われるまで知りませんでした。

行ってみると、テレビでみて印象深かったCMやコピーがたくさん。

先日Oculusを使ったプロモーション展開をしていたPepsiがグランプリをとっていました。

続きを読む

Pocket
[`evernote` not found]

UnrealEngineでゆらぐ水面を表現する

今日は、UnrealEngineで川っぽいマテリアルの作成方法を調べてました。

でも、あまり思ったようにいかず…

 

しかも、【少年とカイト】のデータに、川として使えそうなマテリアルが入っているらしいです。

そっちを使ったほうがいいかもしれません。

 

一応、水面のゆらぎを表現できそうなブループリントができたので、参考までに。

river_material画像

 

 

参考サイト

UE4 – Interior Water #1

 

 

Pocket
[`evernote` not found]

樹木をモデリングできるソフト『SpeedTree』を触ってみた

SpeedTreeは、3Dの樹木を生成できるソフトです。

どうやら、植物以外は生成できないらしい・・・?
(間違っていたらすみません)

バージョンによってはUnreal EngineやMayaなどでデジタルアセットとして利用できるようです。

 

この映像は、SpeedTreeとUnrealEngine4を使って作られたらしいです。

すごすぎます。

早速体験版をインストールして3時間ほど触ってみました。

続きを読む

Pocket
[`evernote` not found]

AfterEffectsで便利なショートカットまとめ

AfterEffectsのショートカットで、覚えておきたいものをまとめました。

1.コンポジション設定編

  • 新規プロジェクトを作成する
    Ctrl+Alt+N
  • プロジェクトを開く
    Ctrl+O
  • フッテージを読み込む
    プロジェクトウィンドウをアクティブにし、Ctrl+I
  • 新規コンポジションを作成する
    Ctrl+N
  • コンポジション設定を変更する
    コンポジションを選択し、Ctrl+K
  • bpcを切り替える
    コンポジションウィンドウのbpcの表示をAltキー押しながらクリックすると8,16,32bpcに切り替わる

続きを読む

Pocket
[`evernote` not found]

当サイト開設にあたって。

はじめまして。

3DCGを勉強中の学生です。

Maya、Houdiniを学校で学び、Nuke、UnrealEngineなど興味のあるものは独学で勉強しています。

日々学んだことを忘れないように、このサイトを通して記録していきます。

よろしくお願いします。

Pocket
[`evernote` not found]