UnrealEngineでゆらぐ水面を表現する

今日は、UnrealEngineで川っぽいマテリアルの作成方法を調べてました。

でも、あまり思ったようにいかず…

 

しかも、【少年とカイト】のデータに、川として使えそうなマテリアルが入っているらしいです。

そっちを使ったほうがいいかもしれません。

 

一応、水面のゆらぎを表現できそうなブループリントができたので、参考までに。

river_material画像

 

 

参考サイト

UE4 – Interior Water #1

 

 

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