月別アーカイブ: 2015年8月

【Maya】Physical sun and skyでsssを有効にする

自分のメモがてらに更新。

Physical sun and skyでsssを有効にする方法。

1.sssマテリアル⇒アトリビュート欄⇒misss_fast_lmap_mayaを選択。

*もし項目がなければ、ハイパーグラフからシェーディングを選択すると出てくる。

2.Lightmap Sample⇒Include Indirect Lightingにチェック。

sss

 

 

 

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【レビュー】『Unreal Engine4で極めるゲーム開発』 第一部編

ご無沙汰しております。

先日、『Unreal Engine4で極めるゲーム開発』が発売されましたね。
上記書籍のレビュワー募集企画に応募したところ、見事当選しましたので、これからレビューをはじめます。
ボーンデジタル様、ありがとうございます。

さて、まず最初に、いくつか確認事項があります。

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・この本はゲーム開発に携わる方向けにかかれていますが、私はどちらかといえば映像寄りの学生ですので、映像制作の視点でレビューをします。

・UE4を使っての目標は、リアルタイム映像の制作です。ゆくゆくはVRなどのコンテンツに発展できればと…。

・すこーしだけ触った程度の初心者です。

・本書はかなり密度の濃い内容となっていますので、章ごとにレビューしていきます。

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以上をふまえてレビューしますのでご了承ください。

 

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