【MEL】DoubleSidedをオフにする

Unity・UE4に持っていって初めて「ウワッこのモデル片面しかないやん!!」って気づくことが多々あります。

こうした面倒をなるべく防ぐために、MayaのRenderStatsであらかじめ両面表示をオフにしています。

 

以下自分用める

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global proc DoubleSideOff(){

SelectHierarchy;

string $obj[] = `ls -sl -type “mesh”`;

for ($objSel in $obj)

{

setAttr ($objSel+”.doubleSided”) 0 ;

}

}

DoubleSideOff();

 

////////////////////////////////////////////

 

MayaLT、コンポーネントエディタとリファレンスエディタくらいは標準で搭載してほしいですね、、

 

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