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【UE4】the cave under the sea

【UE4】the cave under the sea

制作時間:3時間

UE4で海中の表現ってどうすればいいんだろう…

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【Japan VR Fest 特別編 春の新技術勉強会】に参加。

行ってきました。
 
onAirVR、ヤバそう。
コンピュータでリアルタイム処理をして、WiFiで映像をデバイスに瞬時転送できる。
GearVRで置き換えるなら、Galaxyをただのモニターとして使い、別途用意されたパソコンで処理をする。
ってことは、GearVRでもハイクオリティ・かつ長時間のVR体験ができる。
実際に体験したけれど、ほぼ遅延なかったし、映像が転送されてきている、なんて微塵も感じなかった。
 
そして、GearVRは、Galaxyがすぐにオーバーヒート&充電切れして、
一人3分程度のコンテンツを多人数に体験してもらうことがなかなか難しいのですが、
このシステムを使えば最長3時間程度はオーバーヒートしないらしい。
今は一台のパソコンにつき、2台のGearVRに転送できるが、今後増やしていくとのこと。
 
しかも、今後VRのCloud化を目標にしているそう。
 
開発しているのは、Clickedという韓国の会社。
サムスンやオキュラスと手を組んだら、相当やばいことになりそう…
Unite Tokyoでも出展されるそうなので、注目されそうです。
 
なんだかますますVRが浸透する社会が近づいてきた気がしました。
 
 
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【Practice】Trapcode Form

2016/02/12 Practice Trapcode Form

参考サイト http://cgterminal.com/2016/02/09/after-effects-cinematic-particle-backgrounds-trapcode-form-tutorial/

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【Maya】Physical sun and skyでsssを有効にする

自分のメモがてらに更新。

Physical sun and skyでsssを有効にする方法。

1.sssマテリアル⇒アトリビュート欄⇒misss_fast_lmap_mayaを選択。

*もし項目がなければ、ハイパーグラフからシェーディングを選択すると出てくる。

2.Lightmap Sample⇒Include Indirect Lightingにチェック。

sss

 

 

 

before

before

after

after

 

 

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【レビュー】『Unreal Engine4で極めるゲーム開発』 第一部編

ご無沙汰しております。

先日、『Unreal Engine4で極めるゲーム開発』が発売されましたね。
上記書籍のレビュワー募集企画に応募したところ、見事当選しましたので、これからレビューをはじめます。
ボーンデジタル様、ありがとうございます。

さて、まず最初に、いくつか確認事項があります。

——————–

・この本はゲーム開発に携わる方向けにかかれていますが、私はどちらかといえば映像寄りの学生ですので、映像制作の視点でレビューをします。

・UE4を使っての目標は、リアルタイム映像の制作です。ゆくゆくはVRなどのコンテンツに発展できればと…。

・すこーしだけ触った程度の初心者です。

・本書はかなり密度の濃い内容となっていますので、章ごとにレビューしていきます。

——————–

以上をふまえてレビューしますのでご了承ください。

 

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【houdini】VFXチュートリアルまとめ

最近Houdiniを勉強しはじめたので、メモがてらHoudiniを中心にVFXのチュートリアル動画をまとめました。

Tutorial Archive – Side Effects Software Inc.
こちらはSide Effects社が提供しているチュートリアル動画です。
日本語字幕がついているものもあります。
ただ、Houdiniのバージョンが更新されておらず、インターフェースが違っているのでよくわからないのもあります…

Houdini Intro – 01 – Basic Interface
Houdiniの機能をひととおり確認できます。

eosacro
上記の動画をアップされている方のYoutubeチャンネル。
Houdini、MayaのFluid、Nukeについての動画がたくさんあがっています。

Introduction to Houdini 13 – Particles Tutorial
こちらはHoudiniのParticleについてのチュートリアルです。

Houdini – Pyro explosion shader Tutorial
こちらは、Houdiniで爆発。

Introduction to Houdini – Rigid Body Destruction
Houdiniで物体が割れる表現。

FX HIVE
こちらの方がアップロードしている動画がHoudini含むエフェクト表現について勉強するにはなかなか良さそうなので一通り見てもいいかも。

Point transformation in Houdini
HoudiniのPointについて。

サルにもわかる Houdini
なにわのCG職人ぶろぐ
いつも見てるブログ。

 
まだまだありますが、全部は書ききれないのでとりあえず。

 

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【TCC広告賞展2015】に行ってきました

今日は、大学の頃の友人とアドミュージアム東京に行ってきました。

お目当ては、現在開催中の【TCC広告賞展2015】です。

TCC広告賞とは、東京コピーライターズクラブが主催する広告賞です。

広告に疎い私は、広告のミュージアムがあるなんて誘われるまで知りませんでした。

行ってみると、テレビでみて印象深かったCMやコピーがたくさん。

先日Oculusを使ったプロモーション展開をしていたPepsiがグランプリをとっていました。

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UnrealEngineでゆらぐ水面を表現する

今日は、UnrealEngineで川っぽいマテリアルの作成方法を調べてました。

でも、あまり思ったようにいかず…

 

しかも、【少年とカイト】のデータに、川として使えそうなマテリアルが入っているらしいです。

そっちを使ったほうがいいかもしれません。

 

一応、水面のゆらぎを表現できそうなブループリントができたので、参考までに。

river_material画像

 

 

参考サイト

UE4 – Interior Water #1

 

 

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樹木をモデリングできるソフト『SpeedTree』を触ってみた

SpeedTreeは、3Dの樹木を生成できるソフトです。

どうやら、植物以外は生成できないらしい・・・?
(間違っていたらすみません)

バージョンによってはUnreal EngineやMayaなどでデジタルアセットとして利用できるようです。

 

この映像は、SpeedTreeとUnrealEngine4を使って作られたらしいです。

すごすぎます。

早速体験版をインストールして3時間ほど触ってみました。

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AfterEffectsで便利なショートカットまとめ

AfterEffectsのショートカットで、覚えておきたいものをまとめました。

1.コンポジション設定編

  • 新規プロジェクトを作成する
    Ctrl+Alt+N
  • プロジェクトを開く
    Ctrl+O
  • フッテージを読み込む
    プロジェクトウィンドウをアクティブにし、Ctrl+I
  • 新規コンポジションを作成する
    Ctrl+N
  • コンポジション設定を変更する
    コンポジションを選択し、Ctrl+K
  • bpcを切り替える
    コンポジションウィンドウのbpcの表示をAltキー押しながらクリックすると8,16,32bpcに切り替わる

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